kAibAra

USA
Op FACEIT sinds 2017 202 matches vastgelegd
ELO ▼ 79
1.956
Piek laatste 30 dagen: 2.035
Rank NA ▼ 1.698 plekken
#7.731
30 dagen · eerder #6.033 · beste #6.033
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kAibAra?

Rating 1,12 (uit 152 matches) K/R 0,79 ADR 86,1 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (151 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 19 in 202 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 34x 4K, 1 ace in 151 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,48
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −238

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −73 ELO
56 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −59 ELO
32 matches · 44 % winrate
Zaterdags +20 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest kAibAra op Mirage: −73 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Anubis
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 76 %
85,9 beter dan 80 %
1,09 beter dan 77 %
56 % uit 248 duels beter dan 81 %
33 % uit 27 situaties beter dan 36 %
Dust 246
43 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 76 %
87,7 beter dan 85 %
1,02 beter dan 56 %
55 % uit 167 duels beter dan 76 %
30 % uit 20 situaties beter dan 31 %
Ancient37
43 % beter dan 22 %
0,73 precies gemiddeld
80,1 beter dan 47 %
1,09 beter dan 79 %
61 % uit 126 duels beter dan 94 %
21 % uit 24 situaties beter dan 13 %
Inferno23
65 % beter dan 85 %
0,86 beter dan 92 %
87,2 beter dan 79 %
1,25 beter dan 94 %
60 % uit 105 duels beter dan 87 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Anubis18
67 % beter dan 91 %
0,88 beter dan 94 %
93,7 beter dan 94 %
1,27 beter dan 97 %
57 % uit 74 duels beter dan 80 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Cache11
45 % -
0,82 -
88,8 -
1,10-
52 % uit 54 duels -
50 % uit 12 situaties -
Nuke9
56 % -
0,88 -
91,8 -
1,24-
35 % uit 34 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kAibAra

In 202 matches komt kAibAra uit op K/R 0,79 en ADR 86,1; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rating met 1,12. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 71 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 50 eronder (0,90). In 151 matches met detailwaarden: 34x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest kAibAra op Mirage (−73 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,48. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −238. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,0. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.