k7zennn

Mongolië
80 matches vastgelegd
ELO
2.109
Piek in de laatste 80 matches: 2.109
Rank SEA ▲ 546 plekken
#2.831
Mongolië #759 in Mongolië
30 dagen · eerder #3.377 · beste #2.831
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k7zennn?

Rating 1,42 K/R 1,01 ADR 101,9 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,42
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 48 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,45 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,45+0,43 · Ø 1,02 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 3 in 80 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 8,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 8,0 %+3,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,7+1,4 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +14 pp, ELO +233
= Gelijk gebleven
ADR bij 100,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,98
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 1,02). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
31 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest k7zennn op Mirage: −67 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,52 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % beter dan 74 %
1,02 beter dan 99 %
102,6 beter dan 99 %
1,45 beter dan 99 %
65 % uit 200 duels beter dan 98 %
48 % uit 31 situaties beter dan 75 %
Dust 217
65 % beter dan 91 %
1,01 beter dan 99 %
101,1 beter dan 99 %
1,43 beter dan 99 %
66 % uit 104 duels beter dan 98 %
73 % uit 15 situaties beter dan 99 %
Ancient13
62 % -
1,13 -
116,3 -
1,61-
77 % uit 66 duels -
78 % uit 9 situaties -
Anubis7
57 % -
0,92 -
94,4 -
1,28-
66 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
1,13 -
112,6 -
1,69-
56 % uit 27 duels -
-
Nuke4
25 % -
0,70 -
83,3 -
0,85-
48 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,77 -
78,2 -
1,00-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k7zennn

In 80 matches komt k7zennn uit op K/R 1,01, ADR 101,9 en een rating van 1,42. Sterkste punt: Rating met 1,42. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 22,6 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 17 matches. In 62 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (78 %), in 10 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest k7zennn op Mirage (−67 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +14 pp, ELO +233. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 100,2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.