k4y0o

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 238 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▲ 220
3.016
Piek laatste 30 dagen: 3.016
Rank EU ▲ 755 plekken
#7.738
Rusland #2.177 in Rusland
30 dagen · eerder #8.493 · beste #6.346
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k4y0o?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 77,4 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 27x 4K, 5 aces in 187 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 1,6−2,3 · Ø 3,9 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +227
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −75 ELO
36 matches · 33 % winrate
In match 4 van de dag −74 ELO
30 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −115 ELO, winrate 33 %
Donderdags −23 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest k4y0o op Dust 2: −75 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
57 % beter dan 60 %
0,75 beter dan 44 %
78,4 beter dan 30 %
1,09 beter dan 58 %
55 % uit 443 duels beter dan 64 %
40 % uit 83 situaties beter dan 54 %
Dust 236
33 % beter dan 2 %
0,69 beter dan 19 %
72,6 beter dan 9 %
1,00 beter dan 25 %
53 % uit 116 duels precies gemiddeld
45 % uit 22 situaties beter dan 67 %
Ancient33
55 % beter dan 47 %
0,76 precies gemiddeld
78,4 beter dan 29 %
1,11 beter dan 66 %
56 % uit 126 duels beter dan 70 %
27 % uit 22 situaties beter dan 21 %
Nuke29
48 % beter dan 23 %
0,77 precies gemiddeld
77,1 beter dan 23 %
1,13 beter dan 64 %
59 % uit 115 duels beter dan 77 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Anubis15
67 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 43 %
80,0 beter dan 41 %
1,14 beter dan 74 %
56 % uit 61 duels beter dan 70 %
56 % uit 9 situaties beter dan 87 %
Cache14
57 % -
0,74 -
79,1 -
1,06-
66 % uit 41 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
25 % -
0,75 -
76,6 -
1,05-
59 % uit 22 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k4y0o

In 238 matches komt k4y0o uit op K/R 0,75, ADR 77,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 15 matches. In 113 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 72 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 27x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest k4y0o op Dust 2 (−75 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+39 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +227. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,0. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.