k4p1ch

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 269 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k4p1ch?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,8 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 269 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 269 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of k4p1ch beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 269 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −35 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
54 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 48 %
Donderdags +9 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest k4p1ch op Nuke: −35 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 44 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
56 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 69 %
87,7 beter dan 80 %
1,08 beter dan 63 %
51 % uit 342 duels precies gemiddeld
47 % uit 30 situaties beter dan 76 %
Dust 254
50 % beter dan 44 %
0,73 beter dan 43 %
80,9 beter dan 48 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 190 duels precies gemiddeld
47 % uit 38 situaties beter dan 76 %
Ancient50
54 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 66 %
85,1 beter dan 68 %
1,06 beter dan 60 %
50 % uit 216 duels beter dan 40 %
46 % uit 28 situaties beter dan 71 %
Anubis39
49 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 70 %
86,2 beter dan 74 %
1,08 beter dan 62 %
57 % uit 126 duels beter dan 77 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Nuke20
40 % beter dan 10 %
0,76 precies gemiddeld
82,3 beter dan 49 %
1,06 precies gemiddeld
47 % uit 60 duels beter dan 23 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Inferno15
67 % beter dan 83 %
0,78 beter dan 62 %
81,8 beter dan 47 %
1,13 beter dan 70 %
60 % uit 42 duels beter dan 80 %
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Cache6
50 % -
0,73 -
83,7 -
0,97-
71 % uit 14 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k4p1ch

In 269 matches komt k4p1ch uit op K/R 0,77, ADR 84,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 15 matches. In 130 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 87 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest k4p1ch op Nuke (−35 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+115 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +31 ELO. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 53 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.