k4ngu-

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2022 336 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
ELO ▲ 72
2.656
Piek laatste 30 dagen: 2.806
Rank NA ▼ 360 plekken
#926
Zuid-Korea #12 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #566 · beste #520
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k4ngu-?

Rating 1,00 (uit 291 matches) K/R 0,73 ADR 79,3 uit 336 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 361 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (299 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 361 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 42x 4K, 5 aces in 299 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,0, ELO bij 2.656
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Headshots −2 pp, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 361 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −144 ELO
132 matches · 52 % winrate
Op Ancient −101 ELO
33 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +68 ELO, winrate 43 %
Donderdags −35 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest k4ngu- op Mirage: −144 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,94 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 361 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
52 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 46 %
79,2 beter dan 39 %
1,03 beter dan 45 %
47 % uit 517 duels beter dan 23 %
46 % uit 67 situaties beter dan 73 %
Dust 290
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 36 %
79,6 beter dan 41 %
1,01 beter dan 36 %
45 % uit 382 duels beter dan 17 %
27 % uit 52 situaties beter dan 19 %
Anubis46
52 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 41 %
79,6 beter dan 40 %
1,00 beter dan 34 %
45 % uit 198 duels beter dan 15 %
38 % uit 34 situaties beter dan 47 %
Ancient33
39 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 28 %
82,2 beter dan 47 %
0,95 beter dan 20 %
56 % uit 172 duels beter dan 70 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Cache27
52 % -
0,68 -
73,6 -
0,91-
50 % uit 125 duels -
50 % uit 16 situaties -
Inferno21
52 % beter dan 31 %
0,69 beter dan 14 %
76,9 beter dan 18 %
0,98 beter dan 16 %
53 % uit 70 duels beter dan 37 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
80,4 -
1,01-
56 % uit 57 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k4ngu-

In 336 matches komt k4ngu- uit op K/R 0,73 en ADR 79,3; de rating uit de 291 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 11 matches. In 123 van de 361 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 143 eronder (0,90). In 299 matches met detailwaarden: 42x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest k4ngu- op Mirage (−144 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+222 ELO, winrate 54 %). Minder geworden: K/R −0,06, Headshots −2 pp, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,0, ELO bij 2.656. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 53 %, ELO-balans +315.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.