k4ch4nsk1

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 42 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k4ch4nsk1?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,0 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 15 %−23 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+19 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of k4ch4nsk1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 42 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
25 matches · 32 % winrate

De meeste ELO verliest k4ch4nsk1 op Dust 2: −27 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
32 % beter dan 4 %
0,77 beter dan 71 %
84,7 beter dan 74 %
1,06 beter dan 67 %
47 % uit 106 duels beter dan 32 %
0 % uit 12 situaties beter dan 1 %
Ancient8
63 % -
0,70 -
78,4 -
1,01-
42 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
75 % -
0,97 -
94,1 -
1,47-
56 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage3
0 % -
0,64 -
72,9 -
0,82-
46 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k4ch4nsk1

In 42 matches komt k4ch4nsk1 uit op K/R 0,76, ADR 83,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 15 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. In 17 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 13 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest k4ch4nsk1 op Dust 2 (−27 ELO, winrate 32 %). Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 29 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.