k3doo

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 235 matches vastgelegd 180 matches in 30 dagen
ELO ▲ 346
3.288
Piek laatste 30 dagen: 3.288
Rank EU ▲ 1.539 plekken
#2.585
Rusland #720 in Rusland
30 dagen · eerder #4.124 · beste #2.213
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k3doo?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 84,9 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 235 matches
Knife kills 7 in 235 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 61x 4K, 9 aces in 235 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 21 %−13 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,8−2,1 · Ø 3,9 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of k3doo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 235 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,85
sepokt

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −44 ELO
40 matches · 55 % winrate
Op Anubis −30 ELO
39 matches · 44 % winrate
Zaterdags −64 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest k3doo op Ancient: −44 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,65 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % beter dan 72 %
0,85 beter dan 84 %
85,9 beter dan 68 %
1,20 beter dan 85 %
58 % uit 366 duels beter dan 79 %
35 % uit 31 situaties beter dan 37 %
Dust 258
43 % beter dan 13 %
0,84 beter dan 82 %
83,6 beter dan 57 %
1,21 beter dan 85 %
54 % uit 270 duels beter dan 58 %
24 % uit 38 situaties beter dan 12 %
Ancient40
55 % beter dan 47 %
0,91 beter dan 95 %
89,9 beter dan 83 %
1,29 beter dan 96 %
61 % uit 171 duels beter dan 90 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Anubis39
44 % beter dan 16 %
0,80 beter dan 72 %
82,4 beter dan 54 %
1,10 beter dan 62 %
56 % uit 138 duels beter dan 70 %
42 % uit 19 situaties beter dan 58 %
Nuke8
63 % -
0,83 -
80,6 -
1,24-
56 % uit 36 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno7
86 % -
0,85 -
79,6 -
1,32-
59 % uit 27 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k3doo

In 235 matches komt k3doo uit op K/R 0,85, ADR 84,9 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 81 matches. In 137 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 55 eronder (0,90). In 235 matches met detailwaarden: 61x 4K en 9 aces. De meeste ELO verliest k3doo op Ancient (−44 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+31 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +31 ELO. Laatste 30 dagen: 180 matches, winrate 53 %, ELO-balans −119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.