k1ze

Frankrijk
231 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k1ze?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,6 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +223
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 79,9, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −33 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −9 ELO
43 matches · 47 % winrate
Donderdags −31 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest k1ze op Cache: −33 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Anubis
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis65
60 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 41 %
83,0 beter dan 59 %
1,03 beter dan 44 %
50 % uit 262 duels beter dan 36 %
34 % uit 35 situaties beter dan 39 %
Ancient52
52 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 28 %
82,9 beter dan 50 %
0,99 beter dan 31 %
60 % uit 159 duels beter dan 87 %
57 % uit 23 situaties beter dan 89 %
Dust 243
47 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 23 %
78,7 beter dan 35 %
0,99 beter dan 29 %
43 % uit 169 duels beter dan 11 %
43 % uit 21 situaties beter dan 64 %
Cache25
44 % -
0,70 -
74,5 -
1,00-
45 % uit 87 duels -
46 % uit 28 situaties -
Inferno23
43 % beter dan 12 %
0,75 beter dan 44 %
80,8 beter dan 33 %
1,06 beter dan 41 %
54 % uit 89 duels beter dan 45 %
20 % uit 20 situaties beter dan 11 %
Nuke16
69 % beter dan 90 %
0,72 beter dan 29 %
79,1 beter dan 33 %
1,08 beter dan 56 %
46 % uit 57 duels beter dan 19 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Vertigo4
75 % -
0,85 -
87,4 -
1,14-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage3
0 % -
0,51 -
63,8 -
0,59-
14 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k1ze

In 231 matches komt k1ze uit op K/R 0,72, ADR 80,6 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 16 matches. In 85 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 92 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest k1ze op Cache (−33 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+186 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +223. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 79,9, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 59 %, ELO-balans +155.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.