k1utz

USA
151 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▼ 28
1.966
Piek laatste 30 dagen: 1.999
Rank NA ▼ 1.457 plekken
#8.540
30 dagen · eerder #7.083 · beste #7.083
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k1utz?

Rating 0,98 (uit 116 matches) K/R 0,72 ADR 78,6 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 151 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 11x 4K, 4 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +6 pp, ELO +78
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −65 ELO
31 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −36 ELO
23 matches · 39 % winrate
Zondags −33 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest k1utz op Mirage: −65 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,92 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 66 %
81,1 beter dan 58 %
1,04 beter dan 63 %
52 % uit 145 duels beter dan 59 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Mirage31
45 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 46 %
76,7 beter dan 35 %
0,99 beter dan 43 %
47 % uit 90 duels beter dan 31 %
12 % uit 17 situaties beter dan 3 %
Anubis22
55 % beter dan 60 %
0,73 beter dan 48 %
79,8 beter dan 49 %
0,95 beter dan 26 %
56 % uit 96 duels beter dan 77 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Inferno21
52 % beter dan 44 %
0,56 beter dan 1 %
68,8 beter dan 5 %
0,85 beter dan 5 %
42 % uit 67 duels beter dan 10 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Nuke13
62 % -
0,79 -
82,7 -
1,05-
60 % uit 43 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient11
36 % -
0,69 -
75,2 -
0,82-
49 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache8
63 % -
0,85 -
90,1 -
1,17-
60 % uit 55 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k1utz

In 151 matches komt k1utz uit op K/R 0,72 en ADR 78,6; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 13 matches. In 38 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 50 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 11x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest k1utz op Mirage (−65 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+142 ELO, winrate 48 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +82 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, ADR +4,2, Winrate +6 pp, ELO +78. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.