k1tsunaa

Noorwegen
288 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k1tsunaa?

Rating 0,85 (uit 267 matches) K/R 0,62 ADR 67,9 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 46 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (213 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 288 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 9,5 %−3,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 25x 4K, 5 aces in 213 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,15 · Ø 0,26 beter dan 11 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −5 pp, ELO −692

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −66 ELO
60 matches · 63 % winrate
Op Ancient −54 ELO
48 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −48 ELO, winrate 43 %
Zondags −31 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest k1tsunaa op Anubis: −66 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
45 % beter dan 33 %
0,60 beter dan 6 %
67,3 beter dan 4 %
0,82 beter dan 4 %
45 % uit 290 duels beter dan 25 %
27 % uit 37 situaties beter dan 23 %
Anubis60
63 % beter dan 84 %
0,65 beter dan 15 %
69,6 beter dan 6 %
0,94 beter dan 27 %
51 % uit 175 duels beter dan 53 %
31 % uit 36 situaties beter dan 30 %
Dust 254
33 % beter dan 5 %
0,64 beter dan 14 %
70,6 beter dan 10 %
0,87 beter dan 11 %
47 % uit 173 duels beter dan 32 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Ancient48
50 % precies gemiddeld
0,59 beter dan 1 %
67,0 beter dan 1 %
0,80 beter dan 2 %
48 % uit 148 duels beter dan 37 %
32 % uit 22 situaties beter dan 33 %
Nuke12
58 % -
0,71 -
71,8 -
0,98-
52 % uit 46 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache8
50 % -
0,45 -
50,9 -
0,68-
22 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno7
14 % -
0,42 -
50,4 -
0,55-
41 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k1tsunaa

In 288 matches komt k1tsunaa uit op K/R 0,62 en ADR 67,9; de rating uit de 267 matches met rating ligt op 0,85. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,9. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 60 matches. In 59 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 165 eronder (0,90). In 213 matches met detailwaarden: 25x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest k1tsunaa op Anubis (−66 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+18 ELO, winrate 33 %). De 4e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −31 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,4, Winrate −5 pp, ELO −692. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 47 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.