k1ssly-

Japan
Op FACEIT sinds 2016 237 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
ELO ▲ 67
3.630
Piek laatste 30 dagen: 3.633
Rank EU ▲ 140 plekken
#656
Japan #11 in Japan
30 dagen · eerder #796 · beste #593
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k1ssly-?

Rating 1,14 (uit 215 matches) K/R 0,80 ADR 86,6 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 215 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 53 %−2 pp · Ø 55 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 83 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−9 pp · Ø 14 % beter dan 38 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills2 in 237 matches
Knife kills 3 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 14,2 %−0,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,5 %−0,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 7 aces in 162 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,78 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 6,9+3,0 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,78+0,43 · Ø 0,35 beter dan 99 %
Rondes met death 67 %−3 pp · Ø 70 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,13, ADR bij 86,4, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −170

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,82). Precies gemiddeld (0,79).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −154 ELO
66 matches · 59 % winrate
Op Mirage −120 ELO
88 matches · 51 % winrate
Woensdags −151 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest k1ssly- op Dust 2: −154 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  4. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % beter dan 22 %
0,81 precies gemiddeld
87,9 beter dan 58 %
1,14 precies gemiddeld
51 % uit 322 duels beter dan 23 %
46 % uit 54 situaties beter dan 73 %
Dust 266
59 % beter dan 56 %
0,80 precies gemiddeld
86,6 beter dan 53 %
1,13 beter dan 47 %
49 % uit 224 duels beter dan 19 %
36 % uit 28 situaties beter dan 40 %
Ancient41
59 % precies gemiddeld
0,80 precies gemiddeld
86,3 beter dan 53 %
1,15 beter dan 60 %
62 % uit 155 duels beter dan 89 %
47 % uit 36 situaties beter dan 69 %
Nuke29
59 % beter dan 62 %
0,78 beter dan 58 %
84,5 beter dan 59 %
1,16 beter dan 74 %
47 % uit 123 duels beter dan 23 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Inferno10
70 % -
0,80 -
85,9 -
1,17-
71 % uit 34 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache3
33 % -
0,68 -
79,4 -
1,00-
44 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k1ssly-

In 237 matches komt k1ssly- uit op K/R 0,80 en ADR 86,6; de rating uit de 215 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 10 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 114 van de 215 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 48 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 31x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest k1ssly- op Dust 2 (−154 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Nuke (+90 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +58 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −170. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,13, ADR bij 86,4, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 51 %, ELO-balans −130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.