k1rgaya

Rusland
125 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k1rgaya?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 84,6 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−3 pp · Ø 19 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 1,02+0,10 · Ø 0,92 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 125 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 13,6 %+1,5 pp · Ø 12,1 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,3 pp · Ø 3,5 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,3+0,4 · Ø 1,9 beter dan 89 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 5,0+1,7 · Ø 3,3 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,11 · Ø 0,18 beter dan 13 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of k1rgaya beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 125 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −154 ELO
27 matches · 30 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −153 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −56 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest k1rgaya op Dust 2: −154 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % beter dan 84 %
0,77 beter dan 89 %
87,5 beter dan 96 %
1,03 beter dan 83 %
54 % uit 139 duels beter dan 84 %
48 % uit 23 situaties beter dan 79 %
Dust 227
30 % beter dan 5 %
0,66 beter dan 46 %
77,1 beter dan 63 %
0,93 beter dan 55 %
48 % uit 141 duels beter dan 57 %
40 % uit 15 situaties beter dan 63 %
Anubis24
54 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 91 %
85,4 beter dan 92 %
1,08 beter dan 90 %
55 % uit 127 duels beter dan 86 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Ancient19
58 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 87 %
84,7 beter dan 88 %
1,01 beter dan 82 %
51 % uit 104 duels beter dan 74 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,2 -
0,95-
54 % uit 46 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke6
50 % -
0,90 -
95,6 -
1,25-
54 % uit 26 duels -
78 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k1rgaya

In 125 matches komt k1rgaya uit op K/R 0,76, ADR 84,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,6. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 17,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 19 matches. In 51 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 49 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest k1rgaya op Dust 2 (−154 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Mirage (+42 ELO, winrate 58 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.