k1rbyy

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2020 356 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
ELO ▲ 227
3.450
Piek laatste 30 dagen: 3.526
Rank EU ▲ 276 plekken
#1.383
Groot-Brittannië #17 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #1.659 · beste #1.233
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k1rbyy?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 86,9 uit 356 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 356 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (317 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 356 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 68x 4K, 7 aces in 317 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,13, Winrate +9 pp, ELO +136
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,1
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 356 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −70 ELO
60 matches · 53 % winrate
Op Cache −29 ELO
29 matches · 52 % winrate
Woensdags −147 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest k1rbyy op Ancient: −70 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 356 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2118
61 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 60 %
86,1 beter dan 69 %
1,11 beter dan 61 %
51 % uit 523 duels beter dan 41 %
33 % uit 61 situaties beter dan 33 %
Anubis63
52 % beter dan 38 %
0,85 beter dan 87 %
92,7 beter dan 92 %
1,20 beter dan 87 %
51 % uit 279 duels beter dan 40 %
42 % uit 38 situaties beter dan 58 %
Ancient60
53 % beter dan 41 %
0,83 beter dan 80 %
92,0 beter dan 88 %
1,16 beter dan 79 %
54 % uit 252 duels beter dan 59 %
34 % uit 35 situaties beter dan 39 %
Mirage57
49 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 30 %
78,5 beter dan 31 %
1,01 beter dan 30 %
44 % uit 257 duels beter dan 8 %
36 % uit 36 situaties beter dan 41 %
Cache29
52 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 53 %
85,9 beter dan 53 %
1,13 beter dan 53 %
50 % uit 135 duels beter dan 24 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Nuke24
54 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 41 %
84,9 beter dan 62 %
1,06 beter dan 42 %
49 % uit 98 duels beter dan 26 %
56 % uit 18 situaties beter dan 83 %
Inferno5
40 % -
0,68 -
83,2 -
0,87-
52 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k1rbyy

In 356 matches komt k1rbyy uit op K/R 0,79, ADR 86,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 118 matches. In 174 van de 356 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 101 eronder (0,90). In 317 matches met detailwaarden: 68x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest k1rbyy op Ancient (−70 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+252 ELO, winrate 49 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +113 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, Winrate +9 pp, ELO +136. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,1. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 54 %, ELO-balans +123.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.