k1dlume

Niue
Op FACEIT sinds 2024 173 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k1dlume?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 85,7 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 173 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,2 %+3,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 52 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +7 pp, ELO +265
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,1
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag ±0 ELO
29 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +34 ELO, winrate 43 %
Maandags +2 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest k1dlume in match 3 van de dag: ±0 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % beter dan 31 %
0,87 beter dan 92 %
87,9 beter dan 80 %
1,23 beter dan 93 %
65 % uit 313 duels beter dan 98 %
54 % uit 37 situaties beter dan 88 %
Anubis36
47 % beter dan 31 %
0,85 beter dan 90 %
86,3 beter dan 76 %
1,19 beter dan 89 %
63 % uit 161 duels beter dan 96 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Dust 231
55 % beter dan 60 %
0,81 beter dan 80 %
83,2 beter dan 61 %
1,11 beter dan 73 %
52 % uit 122 duels beter dan 54 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Ancient18
44 % beter dan 22 %
0,89 beter dan 95 %
88,6 beter dan 82 %
1,21 beter dan 93 %
58 % uit 76 duels beter dan 84 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Cache12
58 % -
0,87 -
84,7 -
1,22-
66 % uit 53 duels -
20 % uit 10 situaties -
Nuke8
25 % -
0,74 -
75,2 -
0,98-
50 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k1dlume

In 173 matches komt k1dlume uit op K/R 0,85, ADR 85,7 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 100 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 34 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest k1dlume in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+26 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Headshots +7 pp, ELO +265. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,1. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 50 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.