k1LEEE

Rusland
151 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k1LEEE?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,7 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 31 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 151 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 26 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +83
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 78,8
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −25 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −3 ELO
47 matches · 47 % winrate
Zondags −52 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest k1LEEE in match 1 van de dag: −25 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Inferno
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 41 %
80,8 beter dan 51 %
1,01 beter dan 42 %
51 % uit 203 duels precies gemiddeld
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Mirage40
35 % beter dan 6 %
0,61 beter dan 5 %
72,0 beter dan 12 %
0,86 beter dan 5 %
41 % uit 160 duels beter dan 7 %
54 % uit 13 situaties beter dan 89 %
Anubis25
48 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 46 %
80,9 beter dan 53 %
1,03 precies gemiddeld
42 % uit 105 duels beter dan 9 %
50 % uit 18 situaties beter dan 80 %
Ancient18
56 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 58 %
82,4 beter dan 57 %
1,07 beter dan 64 %
49 % uit 70 duels beter dan 37 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Cache9
67 % -
0,76 -
85,7 -
1,14-
43 % uit 28 duels -
100 % uit 4 situaties -
Inferno9
78 % -
0,76 -
82,8 -
1,09-
60 % uit 45 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
0 % -
0,41 -
54,1 -
0,51-
40 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k1LEEE

In 151 matches komt k1LEEE uit op K/R 0,70, ADR 78,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 18 matches. In 49 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 63 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest k1LEEE in match 1 van de dag (−25 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+25 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +83. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 78,8. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.