k0vi4_

USA
Op FACEIT sinds 2023 459 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
ELO ▲ 474
3.018
Piek laatste 30 dagen: 3.147
Rank NA ▲ 85 plekken
#236
USA #134 in USA
30 dagen · eerder #321 · beste #137
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k0vi4_?

Rating 1,03 (uit 317 matches) K/R 0,76 ADR 82,8 uit 459 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 317 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (260 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 317
Knife kills 3 in 317 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 260 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +3 pp, ELO +211
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 82,5, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 317 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −153 ELO
66 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −108 ELO
75 matches · 45 % winrate
Zaterdags −102 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest k0vi4_ op Dust 2: −153 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 317 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
57 % beter dan 60 %
0,76 precies gemiddeld
84,2 beter dan 59 %
1,06 beter dan 47 %
53 % uit 694 duels precies gemiddeld
34 % uit 80 situaties beter dan 35 %
Dust 266
45 % beter dan 17 %
0,75 beter dan 45 %
81,4 beter dan 47 %
1,01 beter dan 28 %
47 % uit 313 duels beter dan 21 %
31 % uit 35 situaties beter dan 28 %
Ancient59
46 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 40 %
80,5 beter dan 40 %
1,00 beter dan 28 %
52 % uit 293 duels beter dan 46 %
27 % uit 33 situaties beter dan 21 %
Anubis23
57 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 78 %
85,5 beter dan 70 %
1,14 beter dan 74 %
58 % uit 128 duels beter dan 79 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Cache20
45 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 13 %
79,5 beter dan 25 %
0,95 beter dan 6 %
43 % uit 84 duels beter dan 5 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Inferno12
33 % -
0,71 -
83,0 -
0,96-
49 % uit 61 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,75 -
75,0 -
1,05-
44 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k0vi4_

In 459 matches komt k0vi4_ uit op K/R 0,76 en ADR 82,8; de rating uit de 317 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 131 matches. In 122 van de 317 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 119 eronder (0,90). In 260 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest k0vi4_ op Dust 2 (−153 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+254 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +254 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +3 pp, ELO +211. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 82,5, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 59 %, ELO-balans +156.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.