k0tley

USA
187 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k0tley?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 75,9 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 2,7+1,1 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,7 %−2,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 35 %
MVP's per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 130 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 8,1+4,3 · Ø 3,8 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,25 · Ø 0,25 beter dan 94 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,5, ELO bij 1.325
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,62). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −18 ELO
33 matches · 39 % winrate
Op Nuke −3 ELO
21 matches · 43 % winrate
Zondags +8 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest k0tley in match 3 van de dag: −18 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,79 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
44 % beter dan 33 %
0,65 beter dan 23 %
74,8 beter dan 31 %
0,90 beter dan 23 %
43 % uit 195 duels beter dan 17 %
32 % uit 37 situaties beter dan 33 %
Inferno25
72 % beter dan 96 %
0,74 beter dan 70 %
85,5 beter dan 84 %
1,08 beter dan 81 %
49 % uit 93 duels precies gemiddeld
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Ancient24
29 % beter dan 3 %
0,67 beter dan 34 %
79,5 beter dan 58 %
0,92 beter dan 36 %
55 % uit 119 duels beter dan 83 %
40 % uit 15 situaties beter dan 62 %
Mirage22
41 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 46 %
77,4 precies gemiddeld
0,96 precies gemiddeld
45 % uit 69 duels beter dan 27 %
19 % uit 21 situaties beter dan 9 %
Nuke21
43 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 26 %
81,0 beter dan 62 %
0,90 beter dan 24 %
41 % uit 75 duels beter dan 11 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Anubis10
40 % -
0,68 -
80,0 -
0,98-
43 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,75 -
80,4 -
1,07-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
58,6 -
0,84-
51 % uit 85 duels -
51 % uit 85 situaties -
Awp_orange3
100 % -
0,55 -
54,8 -
0,91-
55 % uit 76 duels -
55 % uit 76 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k0tley

In 187 matches komt k0tley uit op K/R 0,66, ADR 75,9 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,1. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 72 % winrate in 25 matches. In 50 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 82 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest k0tley in match 3 van de dag (−18 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+81 ELO, winrate 72 %). De 2e match van de dag loopt het best: 51 % winrate, −20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,5, ELO bij 1.325. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 43 %, ELO-balans +88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.