k0reec_

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 209 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k0reec_?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 73,5 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 5 %
K/D 0,85−0,19 · Ø 1,04 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 209 matches
Knife kills 2 in 209 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,6 %−2,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 12 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 52 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,5
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −176

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −119 ELO
22 matches · 32 % winrate
Op Mirage −30 ELO
34 matches · 38 % winrate
Woensdags −30 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest k0reec_ in match 4 van de dag: −119 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient61
59 % beter dan 70 %
0,67 beter dan 13 %
75,8 beter dan 17 %
0,92 beter dan 12 %
49 % uit 269 duels beter dan 31 %
37 % uit 27 situaties beter dan 46 %
Anubis44
55 % beter dan 58 %
0,61 beter dan 3 %
71,9 beter dan 7 %
0,85 beter dan 3 %
49 % uit 182 duels beter dan 32 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Mirage34
38 % beter dan 7 %
0,61 beter dan 3 %
71,1 beter dan 8 %
0,84 beter dan 2 %
47 % uit 148 duels beter dan 23 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Nuke25
56 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 21 %
77,1 beter dan 27 %
0,98 beter dan 25 %
49 % uit 90 duels beter dan 29 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Dust 219
37 % beter dan 7 %
0,60 beter dan 2 %
73,5 beter dan 12 %
0,79 beter dan 1 %
46 % uit 89 duels beter dan 18 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Cache13
38 % -
0,60 -
74,8 -
0,86-
48 % uit 56 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno8
25 % -
0,59 -
68,1 -
0,80-
30 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k0reec_

In 209 matches komt k0reec_ uit op K/R 0,63, ADR 73,5 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,88. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 61 matches. In 51 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 122 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest k0reec_ in match 4 van de dag (−119 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Nuke (+24 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −176. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,5. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 47 %, ELO-balans −115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.