k0fu111

Rusland
192 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▼ 85
3.185
Piek laatste 30 dagen: 3.330
Rank EU ▼ 912 plekken
#3.956
Rusland #1.098 in Rusland
30 dagen · eerder #3.044 · beste #3.044
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k0fu111?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,0 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 66 %+13 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 192 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 25x 4K, 5 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,11 · Ø 0,32 beter dan 80 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +369
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 78,7, Headshots bij 66 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −65 ELO
35 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +21 ELO, winrate 45 %
Vrijdags +86 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest k0fu111 in match 3 van de dag: −65 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % beter dan 55 %
0,71 beter dan 26 %
78,4 beter dan 30 %
0,97 beter dan 19 %
49 % uit 330 duels beter dan 28 %
39 % uit 44 situaties precies gemiddeld
Dust 234
62 % beter dan 75 %
0,67 beter dan 13 %
75,5 beter dan 18 %
0,96 beter dan 15 %
39 % uit 147 duels beter dan 2 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Ancient30
53 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 40 %
78,0 beter dan 27 %
1,07 beter dan 52 %
55 % uit 122 duels beter dan 65 %
22 % uit 18 situaties beter dan 13 %
Anubis22
50 % beter dan 32 %
0,78 beter dan 63 %
83,8 beter dan 62 %
1,08 beter dan 56 %
51 % uit 107 duels beter dan 40 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Nuke20
40 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 36 %
80,2 beter dan 38 %
1,03 beter dan 31 %
49 % uit 90 duels beter dan 26 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Cache5
80 % -
0,83 -
87,0 -
1,18-
35 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,80 -
79,6 -
1,07-
50 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k0fu111

In 192 matches komt k0fu111 uit op K/R 0,72, ADR 79,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 34 matches. In 72 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 83 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 25x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest k0fu111 in match 3 van de dag (−65 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+258 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 66 % winrate, +177 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +369. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 78,7, Headshots bij 66 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 42 %, ELO-balans −85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.