k0braQ_Q
Eerdere namen van k0braQ_Q
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt k0braQ_Q?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (86 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 12 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (12 %).
Clutch
Gemiddeld28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (14,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,17. Laatste 3 maanden: 1,10 (in het begin 1,08). Precies gemiddeld (1,10).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 80,1. Laatste 3 maanden: 77,5 (in het begin 76,4). Duidelijk onder het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 44 %). Ruim onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 60 % (in het begin 62 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.637. Laatste 3 maanden: 3.633 (in het begin 3.427).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 41 %.
Patroon
Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest k0braQ_Q in match 1 van de dag: +119 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
- 100e geregistreerde match · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,15 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 181 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt k0braQ_Q
In 181 matches komt k0braQ_Q uit op K/R 0,75 en ADR 76,9; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 70 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 40 eronder (0,90). In 86 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest k0braQ_Q in match 1 van de dag (+119 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+230 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +229 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +206. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,10, ADR bij 77,5, Winrate bij 60 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 63 %, ELO-balans +194.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.