k0LLy

Tsjechië
169 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt k0LLy?

Rating 1,06 (uit 146 matches) K/R 0,73 ADR 78,9 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 pp · Ø 41 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 74 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,6 %0,0 pp · Ø 13,6 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 100 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,1−1,9 · Ø 4,0 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,17 · Ø 0,31 beter dan 7 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,16, Rating +0,18, ADR +15,9, Winrate +16 pp, ELO +215
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,64). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −88 ELO
28 matches · 43 % winrate
Op Anubis −54 ELO
33 matches · 55 % winrate
Maandags +60 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest k0LLy in match 3 van de dag: −88 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Nuke
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
65 % beter dan 91 %
0,75 beter dan 47 %
77,8 beter dan 29 %
1,07 beter dan 55 %
55 % uit 196 duels beter dan 67 %
32 % uit 19 situaties beter dan 29 %
Anubis33
55 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 24 %
76,0 beter dan 20 %
0,98 beter dan 24 %
50 % uit 101 duels beter dan 36 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Dust 226
73 % beter dan 97 %
0,82 beter dan 78 %
91,5 beter dan 88 %
1,18 beter dan 83 %
58 % uit 153 duels beter dan 80 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Nuke18
39 % beter dan 6 %
0,75 beter dan 41 %
83,4 beter dan 54 %
1,11 beter dan 59 %
44 % uit 64 duels beter dan 9 %
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %
Ancient14
50 % -
0,60 -
64,3 -
0,92-
50 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache13
31 % -
0,89 -
93,6 -
1,27-
55 % uit 80 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno12
50 % -
0,56 -
61,8 -
0,81-
50 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
25 % -
0,53 -
62,0 -
0,66-
36 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt k0LLy

In 169 matches komt k0LLy uit op K/R 0,73 en ADR 78,9; de rating uit de 146 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 73 % winrate in 26 matches. In 62 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 57 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest k0LLy in match 3 van de dag (−88 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+92 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,16, Rating +0,18, ADR +15,9, Winrate +16 pp, ELO +215. Minder geworden: Headshots −7 pp. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.