jvzzz_

Finland
103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jvzzz_?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 70,3 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 37 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 22 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 60 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 103 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,7 %−2,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 13 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,33 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of jvzzz_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 90 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,60
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −1 ELO
51 matches · 59 % winrate

De meeste ELO verliest jvzzz_ op Mirage: −1 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,99 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % beter dan 81 %
0,58 beter dan 2 %
66,0 beter dan 2 %
0,84 beter dan 5 %
42 % uit 194 duels beter dan 10 %
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Anubis18
56 % beter dan 66 %
0,60 beter dan 2 %
68,7 beter dan 4 %
0,84 beter dan 3 %
48 % uit 87 duels beter dan 31 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Dust 213
46 % -
0,70 -
80,8 -
0,99-
48 % uit 58 duels -
10 % uit 10 situaties -
Ancient7
43 % -
0,61 -
74,6 -
0,79-
53 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
50 % -
0,81 -
79,5 -
1,16-
50 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
33 % -
0,75 -
87,9 -
1,04-
63 % uit 19 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,61 -
70,9 -
0,84-
53 % uit 15 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jvzzz_

In 103 matches komt jvzzz_ uit op K/R 0,62, ADR 70,3 en een rating van 0,88. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,3. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 51 matches. In 21 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 58 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: maart 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest jvzzz_ op Mirage (−1 ELO, winrate 59 %). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.