juugfinesse

Rusland
99 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt juugfinesse?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 68,7 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

68 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 68 %+21 pp · Ø 47 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 99 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,5 %−2,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 58 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 1,4−2,8 · Ø 4,2 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,22 · Ø 0,27 beter dan 2 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +290
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, ADR bij 68,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Headshots −3 pp, Winrate −11 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
26 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest juugfinesse in match 2 van de dag: ±0 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 24 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,68 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % beter dan 81 %
0,66 beter dan 18 %
69,8 beter dan 8 %
0,90 beter dan 15 %
42 % uit 208 duels beter dan 11 %
65 % uit 17 situaties beter dan 97 %
Dust 216
50 % precies gemiddeld
0,58 beter dan 3 %
66,5 beter dan 2 %
0,78 beter dan 1 %
36 % uit 64 duels beter dan 3 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Anubis12
50 % -
0,65 -
70,9 -
0,89-
45 % uit 47 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke11
64 % -
0,65 -
74,2 -
0,90-
45 % uit 51 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient10
50 % -
0,57 -
64,4 -
0,78-
48 % uit 40 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache4
0 % -
0,58 -
62,3 -
0,75-
48 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt juugfinesse

In 99 matches komt juugfinesse uit op K/R 0,63, ADR 68,7 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Headshot-rate met 68 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,2 kills per match, 68 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 23 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 58 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest juugfinesse in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+36 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +290. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −3 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, ADR bij 68,3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.