justptpy

China
Op FACEIT sinds 2024 322 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
ELO ▼ 142
2.309
Piek laatste 30 dagen: 2.451
Rank NA ▼ 941 plekken
#3.295
China #85 in China
30 dagen · eerder #2.354 · beste #1.861
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 14m 35s

Hoe speelt justptpy?

Rating 0,90 (uit 276 matches) K/R 0,68 ADR 72,8 uit 322 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 276 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (276 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 beter dan 13 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 31x 4K, 3 aces in 276 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,32 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, ADR −18,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,84). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 322 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −86 ELO
36 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −65 ELO
69 matches · 46 % winrate
Zaterdags −115 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest justptpy op Anubis: −86 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 322 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
59 % beter dan 77 %
0,67 beter dan 17 %
72,9 beter dan 13 %
0,92 beter dan 14 %
44 % uit 377 duels beter dan 13 %
45 % uit 60 situaties beter dan 71 %
Ancient69
55 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 22 %
74,9 beter dan 17 %
0,87 beter dan 6 %
45 % uit 197 duels beter dan 19 %
32 % uit 22 situaties beter dan 34 %
Dust 269
46 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 17 %
71,1 beter dan 8 %
0,89 beter dan 8 %
47 % uit 175 duels beter dan 26 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Anubis36
50 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 43 %
75,6 beter dan 19 %
0,96 beter dan 23 %
52 % uit 123 duels precies gemiddeld
46 % uit 13 situaties beter dan 68 %
Inferno7
43 % -
0,67 -
71,3 -
0,76-
41 % uit 27 duels -
-
Nuke6
33 % -
0,49 -
58,1 -
0,70-
60 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
0 % -
0,58 -
61,1 -
0,82-
43 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt justptpy

In 322 matches komt justptpy uit op K/R 0,68 en ADR 72,8; de rating uit de 276 matches met rating ligt op 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 132 matches. In 65 van de 276 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 158 eronder (0,90). In 276 matches met detailwaarden: 31x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest justptpy op Anubis (−86 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+115 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, −169 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp. Minder geworden: K/R −0,19, ADR −18,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 52 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.