justeq

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 314 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt justeq?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 77,4 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (262 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 7 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 262 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,9−2,1 · Ø 4,0 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +624
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −5 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −29 ELO
56 matches · 46 % winrate
Op Mirage −22 ELO
102 matches · 55 % winrate
Vrijdags −30 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest justeq op Anubis: −29 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
55 % beter dan 57 %
0,76 precies gemiddeld
79,2 beter dan 36 %
1,08 beter dan 59 %
56 % uit 457 duels beter dan 73 %
41 % uit 81 situaties beter dan 58 %
Dust 280
59 % beter dan 71 %
0,75 precies gemiddeld
75,6 beter dan 20 %
1,08 beter dan 56 %
57 % uit 352 duels beter dan 76 %
41 % uit 56 situaties beter dan 57 %
Anubis56
46 % beter dan 23 %
0,80 beter dan 72 %
83,5 beter dan 59 %
1,12 beter dan 71 %
57 % uit 243 duels beter dan 74 %
26 % uit 47 situaties beter dan 21 %
Ancient49
47 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 6 %
68,2 beter dan 2 %
0,91 beter dan 9 %
52 % uit 168 duels precies gemiddeld
35 % uit 34 situaties beter dan 41 %
Nuke26
65 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 54 %
79,1 beter dan 34 %
1,10 beter dan 56 %
54 % uit 96 duels beter dan 57 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt justeq

In 314 matches komt justeq uit op K/R 0,75, ADR 77,4 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 26 matches. In 142 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 102 eronder (0,90). In 262 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest justeq op Anubis (−29 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+160 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +624. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −5 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,8. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 60 %, ELO-balans +247.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.