junn-

Maleisië
Op FACEIT sinds 2018 305 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO ▲ 42
2.820
Piek laatste 30 dagen: 2.823
Rank OCE ▲ 6 plekken
#96
Maleisië #1 in Maleisië
30 dagen · eerder #102 · beste #80
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt junn-?

Rating 1,07 (uit 180 matches) K/R 0,77 ADR 81,0 uit 305 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,5 uit de laatste 180

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −7 pp, ELO −385

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −170 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
28 matches · 50 % winrate
Woensdags +59 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest junn- in match 4 van de dag: −170 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
65 % beter dan 91 %
0,74 beter dan 43 %
80,8 beter dan 44 %
1,05 beter dan 48 %
56 % uit 197 duels beter dan 73 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Ancient37
49 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 66 %
83,6 beter dan 57 %
1,11 beter dan 69 %
50 % uit 143 duels beter dan 37 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Dust 228
50 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 63 %
80,9 beter dan 45 %
1,07 beter dan 53 %
41 % uit 101 duels beter dan 5 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Cache18
39 % beter dan 8 %
0,81 beter dan 58 %
84,6 beter dan 48 %
1,10 beter dan 46 %
51 % uit 86 duels beter dan 34 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Inferno15
33 % beter dan 2 %
0,76 beter dan 40 %
79,2 beter dan 25 %
1,09 beter dan 42 %
51 % uit 63 duels beter dan 28 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Nuke15
60 % beter dan 62 %
0,66 beter dan 8 %
69,7 beter dan 3 %
0,98 beter dan 20 %
37 % uit 35 duels beter dan 1 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
75,6 -
1,09-
58 % uit 53 duels -
55 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt junn-

In 305 matches komt junn- uit op K/R 0,77 en ADR 81,0; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 52 matches. In 82 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 57 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest junn- in match 4 van de dag (−170 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+40 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −7 pp, ELO −385. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 56 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.