juneuss

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 311 matches vastgelegd 181 matches in 30 dagen
ELO ▼ 193
2.281
Piek laatste 30 dagen: 2.498
Rank SEA ▼ 1.277 plekken
#2.430
Rusland #28.407 in Rusland
30 dagen · eerder #1.153 · beste #1.004
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 52m 14s

Hoe speelt juneuss?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,4 uit 311 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 311 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (310 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills6 in 311 matches
Knife kills 4 in 311 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 44x 4K, 6 aces in 310 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of juneuss beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 310 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 311 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −43 ELO
63 matches · 56 % winrate
In match 3 van de dag −25 ELO
40 matches · 30 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −25 ELO, winrate 39 %
Dinsdags +22 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest juneuss op Ancient: −43 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 311 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
44 % beter dan 21 %
0,76 beter dan 57 %
80,7 beter dan 48 %
1,07 beter dan 60 %
54 % uit 467 duels beter dan 66 %
33 % uit 91 situaties beter dan 36 %
Dust 299
45 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 57 %
80,8 beter dan 48 %
1,10 beter dan 69 %
52 % uit 396 duels beter dan 53 %
38 % uit 58 situaties precies gemiddeld
Ancient63
56 % beter dan 64 %
0,80 beter dan 74 %
89,0 beter dan 82 %
1,15 beter dan 82 %
52 % uit 242 duels precies gemiddeld
45 % uit 51 situaties beter dan 69 %
Inferno12
75 % -
0,71 -
78,5 -
1,04-
47 % uit 64 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,7 -
1,01-
38 % uit 47 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis7
29 % -
0,77 -
79,7 -
1,08-
59 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache4
100 % -
0,85 -
93,0 -
1,21-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt juneuss

In 311 matches komt juneuss uit op K/R 0,77, ADR 82,4 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 151 van de 311 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 97 eronder (0,90). In 310 matches met detailwaarden: 44x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest juneuss op Ancient (−43 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Mirage (+33 ELO, winrate 44 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −51 ELO. Laatste 30 dagen: 181 matches, winrate 46 %, ELO-balans −187.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.