jujelicame

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 157 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jujelicame?

Rating 0,81 (uit 136 matches) K/R 0,56 ADR 64,4 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 1 in 157 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 8,9 %−4,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 3 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 87 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,2+2,0 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +152
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,60. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,59). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −65 ELO
35 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag −33 ELO
35 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −1 ELO, winrate 35 %
Woensdags −30 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest jujelicame op Mirage: −65 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,74 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 25 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % beter dan 57 %
0,55 beter dan 1 %
66,2 beter dan 2 %
0,79 beter dan 1 %
31 % uit 87 duels beter dan 1 %
41 % uit 41 situaties beter dan 60 %
Mirage35
46 % beter dan 30 %
0,55 beter dan 1 %
63,8 beter dan 1 %
0,83 beter dan 3 %
49 % uit 65 duels beter dan 39 %
50 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Ancient34
47 % beter dan 33 %
0,57 beter dan 1 %
63,1 beter dan 1 %
0,81 beter dan 2 %
44 % uit 63 duels beter dan 13 %
39 % uit 18 situaties beter dan 54 %
Anubis18
61 % beter dan 81 %
0,60 beter dan 4 %
68,2 beter dan 4 %
0,88 beter dan 8 %
52 % uit 58 duels beter dan 57 %
63 % uit 16 situaties beter dan 93 %
Nuke18
39 % beter dan 8 %
0,53 beter dan 1 %
61,7 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
46 % uit 39 duels beter dan 17 %
20 % uit 10 situaties beter dan 16 %
Inferno9
44 % -
0,49 -
59,8 -
0,73-
59 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jujelicame

In 157 matches komt jujelicame uit op K/R 0,56 en ADR 64,4; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 0,81. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 12,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 18 matches. In 15 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (11 %), in 87 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest jujelicame op Mirage (−65 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+59 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +152. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.