juB1Leu

Brazilië
Op FACEIT sinds 2024 201 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt juB1Leu?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,3 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 37 %−11 pp · Ø 48 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills1 in 201 matches
Knife kills 6 in 201 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,5 pp · Ø 4,0 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 69 %
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,20 · Ø 0,27 beter dan 89 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of juB1Leu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 201 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −56 ELO
27 matches · 44 % winrate
Op Ancient −27 ELO
26 matches · 46 % winrate
Vrijdags −25 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest juB1Leu in match 3 van de dag: −56 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % beter dan 67 %
0,79 beter dan 79 %
84,0 beter dan 72 %
1,12 beter dan 83 %
58 % uit 326 duels beter dan 87 %
36 % uit 39 situaties beter dan 45 %
Dust 255
56 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 47 %
82,1 beter dan 63 %
1,02 beter dan 53 %
54 % uit 283 duels beter dan 71 %
33 % uit 42 situaties beter dan 36 %
Ancient26
46 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 70 %
88,3 beter dan 90 %
1,02 beter dan 58 %
55 % uit 161 duels beter dan 75 %
33 % uit 15 situaties beter dan 41 %
Anubis25
48 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 77 %
86,6 beter dan 82 %
1,07 beter dan 74 %
52 % uit 154 duels beter dan 56 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Inferno18
67 % beter dan 89 %
0,73 precies gemiddeld
80,9 beter dan 51 %
0,99 beter dan 36 %
51 % uit 103 duels beter dan 42 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Cache12
42 % -
0,81 -
88,5 -
1,14-
63 % uit 64 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke7
43 % -
0,70 -
82,9 -
0,98-
41 % uit 44 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt juB1Leu

In 201 matches komt juB1Leu uit op K/R 0,76, ADR 84,3 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,0 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 18 matches. In 86 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 68 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest juB1Leu in match 3 van de dag (−56 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+64 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +75 ELO. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 54 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.