jssmitty
Hoe speelt jssmitty?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: april 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 1,05). Iets boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: april 2026 met 93,3. Laatste 3 maanden: 77,5 (in het begin 87,6). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 43 %). Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 78 %. Laatste 3 maanden: 68 % (in het begin 49 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.695. Laatste 3 maanden: 2.643 (in het begin 2.299).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,55 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 41 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 88 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt jssmitty
In 88 matches komt jssmitty uit op K/R 0,79 en ADR 83,5; de rating uit de 39 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 19 van de 39 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 11 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+32 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +19 pp, ELO +344. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −10,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,08. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.