jssmitty

USA
88 matches vastgelegd
ELO ▼ 52
2.643
Piek laatste 30 dagen: 2.695
Rank NA ▼ 39 plekken
#985
USA #512 in USA
30 dagen · eerder #946 · beste #937
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jssmitty?

Rating 1,05 (uit 39 matches) K/R 0,79 ADR 83,5 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 39 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 31 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +19 pp, ELO +344
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,08
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −10,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur +176 ELO, winrate 50 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,55 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % beter dan 60 %
0,78 beter dan 65 %
83,2 beter dan 60 %
1,06-
55 % uit 40 duels beter dan 69 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Ancient19
63 % beter dan 81 %
0,84 beter dan 84 %
87,5 beter dan 74 %
1,17-
58 % uit 26 duels beter dan 79 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Anubis17
41 % beter dan 16 %
0,78 beter dan 66 %
83,7 beter dan 62 %
0,98-
52 % uit 29 duels precies gemiddeld
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Nuke10
60 % -
0,77 -
80,1 -
0,89-
33 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 26
67 % -
0,74 -
73,6 -
1,13-
58 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno4
50 % -
0,73 -
88,8 -
0,90-
60 % uit 10 duels -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
86,2 -
1,19-
83 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jssmitty

In 88 matches komt jssmitty uit op K/R 0,79 en ADR 83,5; de rating uit de 39 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 19 van de 39 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 11 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+32 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +19 pp, ELO +344. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −10,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,08. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.