jr24racing

USA
Op FACEIT sinds 2015 266 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▼ 119
2.683
Piek laatste 30 dagen: 2.802
Rank NA ▼ 32 plekken
#841
USA #433 in USA
30 dagen · eerder #809 · beste #601
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jr24racing?

Rating 1,11 (uit 181 matches) K/R 0,79 ADR 85,7 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 11 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 181
Knife kills 3 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 73 %
4K's en aces 25x 4K, 5 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 85,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −8 pp, ELO −433

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −215 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Ancient −142 ELO
43 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −351 ELO, winrate 39 %
Donderdags −112 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest jr24racing in match 2 van de dag: −215 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 72 %
89,6 beter dan 85 %
1,10 beter dan 67 %
53 % uit 422 duels beter dan 57 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Ancient43
51 % beter dan 43 %
0,76 precies gemiddeld
82,1 beter dan 49 %
1,07 beter dan 58 %
52 % uit 185 duels precies gemiddeld
42 % uit 24 situaties beter dan 60 %
Anubis25
48 % beter dan 35 %
0,79 beter dan 67 %
82,9 beter dan 54 %
1,15 beter dan 79 %
51 % uit 136 duels beter dan 42 %
50 % uit 10 situaties beter dan 78 %
Nuke18
61 % beter dan 71 %
0,88 beter dan 91 %
91,4 beter dan 87 %
1,23 beter dan 90 %
48 % uit 81 duels beter dan 26 %
25 % uit 8 situaties beter dan 22 %
Cache14
36 % -
0,88 -
93,2 -
1,20-
56 % uit 78 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 27
71 % -
0,68 -
79,2 -
0,91-
37 % uit 57 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jr24racing

In 266 matches komt jr24racing uit op K/R 0,79 en ADR 85,7; de rating uit de 181 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 18 matches. In 78 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 58 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 25x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest jr24racing in match 2 van de dag (−215 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+44 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −8 pp, ELO −433. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 85,3. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 47 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.