journey

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 216 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt journey?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,0 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (208 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 208 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,9+0,9 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of journey beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 208 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +1 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +88 ELO, winrate 45 %
Dinsdags +24 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest journey in match 4 van de dag: +1 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 268
65 % beter dan 87 %
0,73 beter dan 38 %
77,7 beter dan 29 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 243 duels beter dan 61 %
26 % uit 43 situaties beter dan 18 %
Mirage56
54 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 57 %
83,4 beter dan 57 %
1,10 beter dan 65 %
54 % uit 201 duels beter dan 61 %
31 % uit 29 situaties beter dan 27 %
Anubis45
62 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 59 %
82,5 beter dan 53 %
1,09 beter dan 61 %
49 % uit 144 duels beter dan 31 %
43 % uit 30 situaties beter dan 61 %
Inferno22
41 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 33 %
80,4 beter dan 29 %
1,04 beter dan 26 %
45 % uit 71 duels beter dan 9 %
55 % uit 11 situaties beter dan 80 %
Cache14
64 % -
0,74 -
79,0 -
1,02-
58 % uit 57 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient5
40 % -
0,53 -
62,7 -
0,83-
46 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,80 -
79,0 -
1,27-
29 % uit 7 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt journey

In 216 matches komt journey uit op K/R 0,74, ADR 80,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 68 matches. In 93 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 70 eronder (0,90). In 208 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest journey in match 4 van de dag (+1 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+117 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +117 ELO. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 64 %, ELO-balans +228.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.