jorkin_it

China
Op FACEIT sinds 2017 93 matches vastgelegd
ELO
2.840
Piek in de vastgelegde matches: 2.975
Rank NA ▼ 69 plekken
#469
China #11 in China
30 dagen · eerder #400 · beste #364
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jorkin_it?

Rating 1,08 (uit 46 matches) K/R 0,77 ADR 79,3 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+22 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 46 %+24 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 93 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 27 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,15 · Ø 0,31 beter dan 10 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +28 pp, ELO +147
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,8
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −45 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −11 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest jorkin_it in match 2 van de dag: −45 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Nuke
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 29 %
76,3 beter dan 22 %
1,02-
49 % uit 59 duels beter dan 31 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Dust 223
57 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 68 %
76,0 beter dan 21 %
1,08-
60 % uit 43 duels beter dan 87 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Anubis17
35 % beter dan 5 %
0,77 beter dan 59 %
83,7 beter dan 60 %
1,10-
49 % uit 75 duels beter dan 31 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Ancient10
50 % -
0,80 -
80,6 -
1,19-
67 % uit 15 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache8
38 % -
0,71 -
71,3 -
0,91-
29 % uit 24 duels -
-
Nuke6
33 % -
0,87 -
91,1 -
1,23-
44 % uit 25 duels -
67 % uit 6 situaties -
Overpass3
67 % -
1,02 -
108,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jorkin_it

In 93 matches komt jorkin_it uit op K/R 0,77 en ADR 79,3; de rating uit de 46 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 23 matches. In 23 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 14 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest jorkin_it in match 2 van de dag (−45 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+89 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +28 pp, ELO +147. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,8. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.