joise

Denemarken
Op FACEIT sinds 2024 229 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt joise?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,1 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 38 %−13 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 229 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +524
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 81,3, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −50 ELO
46 matches · 54 % winrate
Op Ancient −11 ELO
58 matches · 60 % winrate
In match 2 van de dag +22 ELO
58 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest joise op Anubis: −50 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient58
60 % beter dan 74 %
0,78 beter dan 60 %
82,7 beter dan 49 %
1,11 beter dan 69 %
51 % uit 183 duels beter dan 42 %
50 % uit 42 situaties beter dan 79 %
Anubis46
54 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 66 %
84,5 beter dan 66 %
1,09 beter dan 64 %
57 % uit 192 duels beter dan 76 %
37 % uit 43 situaties beter dan 44 %
Dust 246
50 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 32 %
80,5 beter dan 46 %
1,00 beter dan 33 %
44 % uit 158 duels beter dan 13 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Mirage37
43 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 46 %
79,4 beter dan 40 %
1,05 precies gemiddeld
48 % uit 143 duels beter dan 27 %
48 % uit 21 situaties beter dan 76 %
Nuke25
56 % beter dan 55 %
0,70 beter dan 23 %
78,6 beter dan 30 %
0,97 beter dan 22 %
41 % uit 111 duels beter dan 5 %
43 % uit 21 situaties beter dan 58 %
Cache11
27 % -
0,73 -
77,4 -
0,98-
61 % uit 38 duels -
11 % uit 9 situaties -
Inferno6
33 % -
0,70 -
74,3 -
0,95-
86 % uit 7 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt joise

In 229 matches komt joise uit op K/R 0,75, ADR 81,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 58 matches. In 87 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 74 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest joise op Anubis (−50 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+68 ELO, winrate 43 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +524. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 81,3, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 48 %, ELO-balans +94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.