joepersonman

Groot-Brittannië
141 matches vastgelegd
ELO
2.532
Piek in de laatste 141 matches: 2.532
Rank EU
#47.527
Groot-Brittannië #821 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt joepersonman?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,3 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +366
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −51 ELO
24 matches · 54 % winrate
Op Mirage −25 ELO
44 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −126 ELO, winrate 50 %
Dinsdags −25 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest joepersonman op Anubis: −51 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % beter dan 31 %
0,70 beter dan 27 %
75,2 beter dan 20 %
0,97 beter dan 25 %
49 % uit 178 duels beter dan 33 %
38 % uit 42 situaties beter dan 46 %
Dust 238
63 % beter dan 84 %
0,73 beter dan 41 %
76,2 beter dan 24 %
1,05 precies gemiddeld
46 % uit 155 duels beter dan 20 %
46 % uit 24 situaties beter dan 73 %
Anubis24
54 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 46 %
75,8 beter dan 22 %
1,10 beter dan 68 %
45 % uit 91 duels beter dan 15 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Ancient19
42 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 37 %
76,2 beter dan 19 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 84 duels beter dan 36 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Cache7
100 % -
0,78 -
78,5 -
1,15-
52 % uit 23 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,56 -
62,0 -
0,80-
17 % uit 24 duels -
0 % uit 6 situaties -
Inferno4
50 % -
0,61 -
70,7 -
0,99-
45 % uit 11 duels -
100 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt joepersonman

In 141 matches komt joepersonman uit op K/R 0,72, ADR 75,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 38 matches. In 57 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 55 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest joepersonman op Anubis (−51 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+75 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +366. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −2 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.