jnocu_99

Spanje
184 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jnocu_99?

Rating 0,99 (uit 157 matches) K/R 0,70 ADR 75,0 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 73 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,6, ELO +202
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,01, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +78 ELO, winrate 45 %
Zondags ±0 ELO, winrate 42 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient58
60 % beter dan 81 %
0,68 beter dan 26 %
72,7 beter dan 12 %
0,99 precies gemiddeld
49 % uit 181 duels beter dan 42 %
42 % uit 38 situaties beter dan 58 %
Inferno43
56 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 82 %
79,8 beter dan 55 %
1,15 beter dan 91 %
55 % uit 136 duels beter dan 74 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Anubis29
48 % beter dan 37 %
0,67 beter dan 24 %
73,8 beter dan 18 %
0,92 beter dan 22 %
41 % uit 128 duels beter dan 7 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Mirage20
30 % beter dan 4 %
0,63 beter dan 11 %
71,2 beter dan 13 %
0,88 beter dan 13 %
49 % uit 71 duels beter dan 46 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Cache13
46 % -
0,72 -
77,8 -
1,01-
50 % uit 46 duels -
11 % uit 9 situaties -
Nuke9
67 % -
0,74 -
77,9 -
0,93-
35 % uit 20 duels -
50 % uit 6 situaties -
Overpass7
57 % -
0,60 -
67,3 -
0,80-
40 % uit 10 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 25
40 % -
0,72 -
81,3 -
0,99-
44 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jnocu_99

In 184 matches komt jnocu_99 uit op K/R 0,70 en ADR 75,0; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 58 matches. In 53 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 62 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. Het best loopt het op op Inferno (+172 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,6, ELO +202. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 53 %, ELO-balans +137.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.