jnRAT

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 191 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▼ 34
2.914
Piek laatste 30 dagen: 3.023
Rank SA ▼ 70 plekken
#249
Brazilië #178 in Brazilië
30 dagen · eerder #179 · beste #163
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jnRAT?

Rating 1,04 (uit 141 matches) K/R 0,74 ADR 83,4 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 191 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 137 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,6+1,6 · Ø 4,0 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,20 · Ø 0,31 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +3 pp, ELO +197
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,1
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −22 ELO
27 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
49 matches · 45 % winrate
Woensdags −141 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest jnRAT vanaf de 5e match op een dag: −22 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Nuke
  4. 100e geregistreerde match · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 57 %
86,2 beter dan 71 %
1,07 beter dan 55 %
51 % uit 226 duels beter dan 42 %
34 % uit 32 situaties beter dan 36 %
Dust 249
45 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 38 %
83,0 beter dan 56 %
1,07 beter dan 53 %
47 % uit 184 duels beter dan 22 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Ancient27
78 % beter dan 99 %
0,70 beter dan 24 %
81,8 beter dan 48 %
0,94 beter dan 15 %
57 % uit 67 duels beter dan 77 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Anubis18
56 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 16 %
77,8 beter dan 28 %
1,01-
57 % uit 58 duels beter dan 74 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Cache4
25 % -
0,55 -
69,4 -
0,77-
38 % uit 21 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,89 -
92,3 -
1,37-
67 % uit 9 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jnRAT

In 191 matches komt jnRAT uit op K/R 0,74 en ADR 83,4; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 78 % winrate in 27 matches. In 63 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 47 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest jnRAT vanaf de 5e match op een dag (−22 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+255 ELO, winrate 78 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +159 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,16, Winrate +3 pp, ELO +197. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,1. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.