jkoimni

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 129 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jkoimni?

Rating 1,01 (uit 108 matches) K/R 0,69 ADR 73,1 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee precies gemiddeld (47 %).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 3 in 129 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 1,7−2,5 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 10 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +6,3, Winrate +21 pp, ELO +174
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,62). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −67 ELO
23 matches · 65 % winrate
In match 1 van de dag −50 ELO
34 matches · 32 % winrate
Maandags −35 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest jkoimni op Ancient: −67 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % beter dan 68 %
0,67 beter dan 22 %
73,5 beter dan 19 %
1,00 beter dan 48 %
53 % uit 146 duels beter dan 66 %
56 % uit 27 situaties beter dan 90 %
Dust 226
46 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 43 %
72,1 beter dan 14 %
1,03 beter dan 57 %
47 % uit 117 duels beter dan 32 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Ancient23
65 % beter dan 91 %
0,71 beter dan 37 %
75,4 beter dan 21 %
1,03 beter dan 60 %
44 % uit 88 duels beter dan 16 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Anubis12
42 % -
0,71 -
74,6 -
1,06-
34 % uit 47 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke10
40 % -
0,64 -
66,4 -
0,90-
44 % uit 9 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno8
63 % -
0,54 -
64,2 -
0,81-
37 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,86 -
90,8 -
1,30-
63 % uit 16 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jkoimni

In 129 matches komt jkoimni uit op K/R 0,69 en ADR 73,1; de rating uit de 108 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 23 matches. In 46 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 40 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest jkoimni op Ancient (−67 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Mirage (+15 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, −69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +6,3, Winrate +21 pp, ELO +174. Minder geworden: Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 70 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.