jkeyz666

Zuid-Korea
87 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jkeyz666?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 71,8 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 64 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 beter dan 40 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 4 in 87 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,6 pp · Ø 12,5 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,3 pp · Ø 3,5 % beter dan 43 %
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 1,4−2,0 · Ø 3,4 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,07 · Ø 0,21 beter dan 28 %
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of jkeyz666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 87 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73.

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −3 ELO
38 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +51 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest jkeyz666 op Mirage: −3 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 66 %
75,2 beter dan 49 %
0,98 beter dan 68 %
51 % uit 140 duels beter dan 71 %
44 % uit 25 situaties beter dan 74 %
Dust 220
45 % beter dan 38 %
0,68 precies gemiddeld
74,3 beter dan 43 %
0,92 beter dan 44 %
47 % uit 83 duels beter dan 47 %
25 % uit 16 situaties beter dan 24 %
Anubis12
58 % -
0,59 -
64,2 -
0,80-
38 % uit 39 duels -
0 % uit 9 situaties -
Ancient10
30 % -
0,55 -
62,3 -
0,73-
36 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,70 -
76,5 -
1,04-
82 % uit 11 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jkeyz666

In 87 matches komt jkeyz666 uit op K/R 0,66, ADR 71,8 en een rating van 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,4. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 19 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 49 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest jkeyz666 op Mirage (−3 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+146 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +146 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 41 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.