jitterblade

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 520 matches vastgelegd 171 matches in 30 dagen
ELO ▲ 323
3.916
Piek laatste 30 dagen: 3.916
Rank EU ▲ 91 plekken
#185
Rusland #65 in Rusland
30 dagen · eerder #276 · beste #181
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jitterblade?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 84,6 uit 520 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 520 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 10 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (450 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 56 %+2 pp · Ø 54 % beter dan 60 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 52 %−2 pp · Ø 54 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+2 pp · Ø 13 % beter dan 71 %
K/D 1,22+0,11 · Ø 1,11 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 15 in 520 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,1 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,3 pp · Ø 14,1 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,6 %0,0 pp · Ø 4,6 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,50,0 · Ø 2,5 precies gemiddeld
4K's en aces 81x 4K, 6 aces in 450 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 43 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,07 · Ø 0,34 beter dan 25 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +169
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ADR bij 84,4, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 520 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −118 ELO
63 matches · 51 % winrate
In match 2 van de dag −109 ELO
67 matches · 46 % winrate
Maandags −101 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest jitterblade op Anubis: −118 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,32 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 520 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage210
50 % beter dan 18 %
0,80 beter dan 46 %
83,7 beter dan 33 %
1,14 precies gemiddeld
55 % uit 854 duels precies gemiddeld
38 % uit 161 situaties beter dan 44 %
Dust 282
59 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 41 %
82,8 beter dan 34 %
1,13 beter dan 47 %
55 % uit 323 duels precies gemiddeld
27 % uit 44 situaties beter dan 18 %
Ancient81
59 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 69 %
87,9 beter dan 59 %
1,20 beter dan 75 %
60 % uit 329 duels beter dan 79 %
33 % uit 48 situaties beter dan 32 %
Nuke65
54 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 73 %
86,1 beter dan 68 %
1,14 beter dan 73 %
57 % uit 267 duels beter dan 73 %
39 % uit 38 situaties beter dan 47 %
Anubis63
51 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 45 %
84,1 beter dan 42 %
1,15 beter dan 54 %
57 % uit 279 duels beter dan 65 %
46 % uit 37 situaties beter dan 65 %
Cache15
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,21-
52 % uit 75 duels -
46 % uit 13 situaties -
Inferno4
50 % -
0,78 -
86,1 -
1,33-
36 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jitterblade

In 520 matches komt jitterblade uit op K/R 0,80, ADR 84,6 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 294 van de 520 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 126 eronder (0,90). In 450 matches met detailwaarden: 81x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest jitterblade op Anubis (−118 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+424 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +169. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,15, ADR bij 84,4, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 171 matches, winrate 56 %, ELO-balans +470.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.