jiter-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 358 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
ELO ▲ 99
3.145
Piek laatste 30 dagen: 3.392
Rank EU ▼ 2.409 plekken
#4.570
Oekraïne #278 in Oekraïne
30 dagen · eerder #2.161 · beste #1.657
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jiter-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,8 uit 358 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 358 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (285 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 358 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 24 %
4K's en aces 42x 4K, 8 aces in 285 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 79,3
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −55

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 358 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −109 ELO
79 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −64 ELO
47 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −387 ELO, winrate 35 %
Zaterdags −144 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest jiter- op Dust 2: −109 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 358 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage128
56 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 54 %
81,7 beter dan 47 %
1,08 beter dan 54 %
56 % uit 532 duels beter dan 70 %
47 % uit 70 situaties beter dan 75 %
Dust 279
46 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 32 %
76,9 beter dan 23 %
1,00 beter dan 25 %
50 % uit 324 duels beter dan 35 %
35 % uit 40 situaties beter dan 38 %
Ancient63
59 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 31 %
76,7 beter dan 21 %
1,00 beter dan 29 %
46 % uit 267 duels beter dan 16 %
47 % uit 34 situaties beter dan 74 %
Anubis59
54 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 43 %
78,0 beter dan 30 %
1,05 beter dan 46 %
52 % uit 221 duels beter dan 46 %
56 % uit 32 situaties beter dan 86 %
Nuke21
43 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 24 %
74,8 beter dan 16 %
0,98 beter dan 18 %
53 % uit 85 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Cache4
25 % -
0,80 -
85,5 -
1,07-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jiter-

In 358 matches komt jiter- uit op K/R 0,74, ADR 78,8 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 63 matches. In 144 van de 358 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 142 eronder (0,90). In 285 matches met detailwaarden: 42x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest jiter- op Dust 2 (−109 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+131 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −55. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 79,3. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 54 %, ELO-balans −94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.