jinchuriki

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 61 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jinchuriki?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 75,1 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 3

Vergeleken met 772 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 34 %
Gewonnen entry-duels 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−10 pp · Ø 20 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 61 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 beter dan 66 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 6,0+2,3 · Ø 3,7 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,10 · Ø 0,23 beter dan 74 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,88, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,48 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 217
59 % beter dan 85 %
0,63 beter dan 24 %
72,9 beter dan 34 %
0,87 beter dan 25 %
48 % uit 50 duels beter dan 54 %
36 % uit 11 situaties beter dan 48 %
Mirage13
38 % -
0,73 -
81,4 -
0,95-
47 % uit 43 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke10
20 % -
0,60 -
70,6 -
0,79-
54 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient6
67 % -
0,65 -
73,0 -
0,86-
54 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis6
33 % -
0,64 -
75,4 -
0,89-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno6
50 % -
0,72 -
81,2 -
0,99-
54 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,55 -
66,8 -
0,75-
50 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jinchuriki

In 61 matches komt jinchuriki uit op K/R 0,65, ADR 75,1 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 15,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 17 matches. In 18 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 34 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,99. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: ADR −4,3. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,88, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 55 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.