jics-

Duitsland
Op FACEIT sinds 2020 188 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jics-?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,6 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 126 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 8,0+3,8 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +97
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,68). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −53 ELO
40 matches · 55 % winrate
Op Inferno −13 ELO
50 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +45 ELO, winrate 44 %
Woensdags −30 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest jics- op Anubis: −53 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 49 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno50
48 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 54 %
81,6 beter dan 47 %
1,09 beter dan 59 %
54 % uit 177 duels precies gemiddeld
50 % uit 32 situaties beter dan 75 %
Ancient41
51 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 42 %
80,6 beter dan 43 %
1,03 precies gemiddeld
50 % uit 129 duels beter dan 40 %
33 % uit 27 situaties beter dan 38 %
Anubis40
55 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 33 %
77,9 beter dan 31 %
1,01 beter dan 40 %
56 % uit 135 duels beter dan 73 %
44 % uit 36 situaties beter dan 62 %
Cache32
47 % -
0,68 -
75,5 -
0,96-
49 % uit 111 duels -
45 % uit 20 situaties -
Dust 215
40 % beter dan 13 %
0,67 beter dan 17 %
73,2 beter dan 13 %
0,91 beter dan 10 %
55 % uit 56 duels beter dan 70 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Nuke10
40 % -
0,70 -
78,3 -
0,98-
56 % uit 36 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jics-

In 188 matches komt jics- uit op K/R 0,72, ADR 78,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,0. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 40 matches. In 70 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 78 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest jics- op Anubis (−53 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+36 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +97. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,4. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 44 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.