jhom666

Micronesia
Op FACEIT sinds 2025 257 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
ELO ▼ 48
2.302
Piek laatste 30 dagen: 2.376
Rank SA ▲ 1.871 plekken
#2.409
Micronesia #1 in Micronesia
30 dagen · eerder #4.280 · beste #2.091
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jhom666?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,4 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (199 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 257 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 22 %
4K's en aces 35x 4K, 2 aces in 199 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,20 · Ø 0,30 beter dan 91 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 76,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −172

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −257 ELO
56 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −101 ELO
43 matches · 42 % winrate
Zaterdags −47 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest jhom666 op Dust 2: −257 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,86 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
55 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 34 %
77,8 beter dan 33 %
1,00 beter dan 38 %
51 % uit 437 duels precies gemiddeld
35 % uit 62 situaties beter dan 40 %
Dust 256
38 % beter dan 9 %
0,69 beter dan 24 %
76,2 beter dan 24 %
0,98 beter dan 28 %
49 % uit 221 duels beter dan 36 %
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Ancient39
49 % beter dan 39 %
0,76 beter dan 56 %
81,2 beter dan 48 %
1,04 precies gemiddeld
56 % uit 151 duels beter dan 76 %
24 % uit 21 situaties beter dan 15 %
Anubis24
54 % beter dan 57 %
0,62 beter dan 5 %
69,0 beter dan 3 %
0,87 beter dan 6 %
47 % uit 86 duels beter dan 23 %
54 % uit 13 situaties beter dan 82 %
Cache13
38 % -
0,70 -
74,3 -
0,96-
51 % uit 45 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno9
44 % -
0,60 -
67,1 -
0,80-
43 % uit 40 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
57 % -
0,64 -
70,7 -
0,87-
57 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jhom666

In 257 matches komt jhom666 uit op K/R 0,70, ADR 76,4 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 109 matches. In 78 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 108 eronder (0,90). In 199 matches met detailwaarden: 35x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest jhom666 op Dust 2 (−257 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+223 ELO, winrate 55 %). Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −172. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 76,0. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 47 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.