jesuskNg

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2015 62 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jesuskNg?

Rating 1,37 K/R 0,93 ADR 89,9 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,37
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 94 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 47 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 2 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

67 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 67 %+16 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,59 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,59+0,56 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 62 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 17,4 %+4,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 beter dan 97 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 58 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,07 · Ø 0,29 beter dan 70 %
Rondes met death 58 %−14 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of jesuskNg beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 49 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,89
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,99.

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 39 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % beter dan 92 %
0,93 beter dan 97 %
87,9 beter dan 80 %
1,36 beter dan 98 %
66 % uit 50 duels beter dan 98 %
46 % uit 26 situaties beter dan 74 %
Ancient13
77 % -
0,94 -
90,3 -
1,42-
57 % uit 37 duels -
63 % uit 16 situaties -
Anubis13
85 % -
0,93 -
91,2 -
1,42-
63 % uit 49 duels -
60 % uit 5 situaties -
Dust 212
58 % -
0,84 -
84,5 -
1,23-
82 % uit 28 duels -
55 % uit 11 situaties -
Inferno3
33 % -
1,12 -
109,5 -
1,61-
100 % uit 4 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
67 % -
0,96 -
94,2 -
1,38-
79 % uit 14 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jesuskNg

In 62 matches komt jesuskNg uit op K/R 0,93, ADR 89,9 en een rating van 1,37. Sterkste punt: Rating met 1,37. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 85 % winrate in 13 matches. In 47 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (76 %), in 4 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,49. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 75 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.