jerrystrikes

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 403 matches vastgelegd 174 matches in 30 dagen
ELO ▲ 365
2.950
Piek laatste 30 dagen: 3.101
Rank EU ▼ 2.682 plekken
#10.027
Oostenrijk #25 in Oostenrijk
30 dagen · eerder #7.345 · beste #4.847
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jerrystrikes?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,9 uit 403 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 403 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (326 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 6 in 403 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,6 %+0,9 pp · Ø 13,7 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 64x 4K, 6 aces in 326 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,24 · Ø 0,31 beter dan 95 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +725
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 85,5
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,81. Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 403 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −101 ELO
95 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −44 ELO
94 matches · 52 % winrate
Zondags −101 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest jerrystrikes op Mirage: −101 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 403 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 78 %
87,3 beter dan 75 %
1,12 beter dan 70 %
52 % uit 432 duels precies gemiddeld
34 % uit 47 situaties beter dan 36 %
Dust 294
52 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 75 %
85,7 beter dan 70 %
1,11 beter dan 65 %
56 % uit 411 duels beter dan 71 %
34 % uit 67 situaties beter dan 38 %
Ancient84
63 % beter dan 80 %
0,83 beter dan 81 %
88,3 beter dan 78 %
1,15 beter dan 79 %
59 % uit 392 duels beter dan 85 %
44 % uit 64 situaties beter dan 66 %
Anubis57
49 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 68 %
82,1 beter dan 52 %
1,10 beter dan 64 %
54 % uit 259 duels beter dan 60 %
50 % uit 42 situaties beter dan 77 %
Inferno51
55 % beter dan 41 %
0,78 precies gemiddeld
82,2 beter dan 39 %
1,09 beter dan 42 %
57 % uit 206 duels beter dan 59 %
41 % uit 29 situaties beter dan 53 %
Nuke15
53 % beter dan 40 %
0,87 beter dan 88 %
93,1 beter dan 88 %
1,19 beter dan 80 %
51 % uit 86 duels beter dan 39 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Cache7
71 % -
0,76 -
83,0 -
1,03-
59 % uit 29 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jerrystrikes

In 403 matches komt jerrystrikes uit op K/R 0,81, ADR 85,9 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 84 matches. In 209 van de 403 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 108 eronder (0,90). In 326 matches met detailwaarden: 64x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest jerrystrikes op Mirage (−101 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+11 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +725. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 85,5. Laatste 30 dagen: 174 matches, winrate 59 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.