jerkozz

Portugal
Op FACEIT sinds 2016 113 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 123
3.355
Piek laatste 30 dagen: 3.394
Rank EU ▲ 625 plekken
#1.984
Portugal #29 in Portugal
30 dagen · eerder #2.609 · beste #1.431
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jerkozz?

Rating 1,22 (uit 65 matches) K/R 0,81 ADR 85,7 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (54 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +9,2, Headshots +3 pp, Winrate +14 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −15 ELO
28 matches · 57 % winrate
Op Anubis −14 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −34 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −32 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest jerkozz op Dust 2: −15 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,82 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 55 %
80,0 beter dan 39 %
1,15-
59 % uit 37 duels beter dan 81 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Anubis27
48 % beter dan 27 %
0,83 beter dan 82 %
87,2 beter dan 77 %
1,19 beter dan 85 %
75 % uit 56 duels beter dan 99 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Ancient21
67 % beter dan 85 %
0,89 beter dan 93 %
93,3 beter dan 91 %
1,36 beter dan 98 %
70 % uit 50 duels beter dan 99 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Mirage21
62 % beter dan 79 %
0,80 beter dan 67 %
86,7 beter dan 71 %
1,21-
63 % uit 56 duels beter dan 95 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Inferno10
100 % -
0,78 -
84,9 -
1,20-
50 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,78 -
74,7 -
0,85-
67 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jerkozz

In 113 matches komt jerkozz uit op K/R 0,81 en ADR 85,7; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,22. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 100 % winrate in 10 matches. In 41 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 16 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest jerkozz op Dust 2 (−15 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +9,2, Headshots +3 pp, Winrate +14 pp. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 68 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.