jerald

Gibraltar
Op FACEIT sinds 2018 99 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 45
2.175
Piek laatste 30 dagen: 2.224
Rank NA ▲ 293 plekken
#4.626
Gibraltar #1 in Gibraltar
30 dagen · eerder #4.919 · beste #3.551
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jerald?

Rating 1,08 (uit 78 matches) K/R 0,71 ADR 77,6 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 99 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,0+2,8 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +6,7, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −22 ELO
25 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest jerald in match 2 van de dag: −22 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,66 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis24
50 % beter dan 43 %
0,74 precies gemiddeld
79,7 beter dan 43 %
1,14 beter dan 85 %
63 % uit 62 duels beter dan 96 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Nuke17
71 % beter dan 92 %
0,80 beter dan 65 %
86,2 beter dan 67 %
1,19 beter dan 81 %
63 % uit 40 duels beter dan 96 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Mirage15
33 % beter dan 4 %
0,70 beter dan 33 %
75,0 beter dan 23 %
1,00-
63 % uit 38 duels beter dan 97 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Dust 212
50 % -
0,59 -
65,7 -
0,92-
45 % uit 29 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno11
27 % -
0,78 -
84,3 -
1,22-
69 % uit 16 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache9
44 % -
0,68 -
75,7 -
0,98-
45 % uit 38 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient6
17 % -
0,60 -
69,0 -
1,07-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
50 % -
0,68 -
72,7 -
1,14-
80 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jerald

In 99 matches komt jerald uit op K/R 0,71 en ADR 77,6; de rating uit de 78 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 17 matches. In 38 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 22 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest jerald in match 2 van de dag (−22 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−21 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +6,7, Winrate +16 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 50 %, ELO-balans −76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.