jenyaj

Rusland
300 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▲ 82
3.344
Piek laatste 30 dagen: 3.344
Rank EU ▼ 318 plekken
#2.070
Rusland #577 in Rusland
30 dagen · eerder #1.752 · beste #1.752
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jenyaj?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,0 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 300 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 300 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (13,5 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 45x 4K, 3 aces in 223 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 45 %+11 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,0+1,1 · Ø 3,9 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +130
= Gelijk gebleven
Headshots bij 54 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,84). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −89 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Mirage −74 ELO
69 matches · 51 % winrate
Woensdags −185 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest jenyaj in match 4 van de dag: −89 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 54 %
81,6 beter dan 46 %
1,08 beter dan 54 %
49 % uit 290 duels beter dan 28 %
21 % uit 34 situaties beter dan 8 %
Dust 256
55 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 36 %
80,9 beter dan 44 %
1,05 beter dan 41 %
52 % uit 203 duels beter dan 47 %
54 % uit 39 situaties beter dan 85 %
Anubis48
44 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 28 %
78,5 beter dan 32 %
1,01 beter dan 32 %
45 % uit 217 duels beter dan 13 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno36
64 % beter dan 57 %
0,83 beter dan 68 %
88,4 beter dan 65 %
1,18 beter dan 64 %
55 % uit 167 duels beter dan 43 %
24 % uit 21 situaties beter dan 18 %
Nuke35
60 % beter dan 56 %
0,77 precies gemiddeld
81,5 beter dan 45 %
1,07 beter dan 45 %
48 % uit 126 duels beter dan 21 %
53 % uit 19 situaties beter dan 80 %
Cache29
86 % beter dan 99 %
0,87 beter dan 83 %
94,8 beter dan 85 %
1,25 beter dan 86 %
57 % uit 136 duels beter dan 61 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Ancient27
56 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 56 %
81,6 beter dan 46 %
1,09 beter dan 60 %
57 % uit 96 duels beter dan 75 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jenyaj

In 300 matches komt jenyaj uit op K/R 0,77, ADR 83,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 86 % winrate in 29 matches. In 135 van de 300 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 110 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 45x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest jenyaj in match 4 van de dag (−89 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Cache (+202 ELO, winrate 86 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +155 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +130. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −10,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 54 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 52 %, ELO-balans −88.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.