jellykacss

Micronesia
224 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt jellykacss?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,0 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 224 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +187
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 78,1, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −110 ELO
37 matches · 46 % winrate
Op Ancient −62 ELO
27 matches · 52 % winrate
Maandags −79 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest jellykacss in match 1 van de dag: −110 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
64 % beter dan 90 %
0,73 beter dan 53 %
78,0 beter dan 40 %
1,01 precies gemiddeld
51 % uit 289 duels precies gemiddeld
31 % uit 36 situaties beter dan 29 %
Dust 259
36 % beter dan 9 %
0,69 beter dan 33 %
73,9 beter dan 21 %
0,98 beter dan 40 %
48 % uit 221 duels beter dan 36 %
38 % uit 29 situaties beter dan 46 %
Ancient27
52 % beter dan 59 %
0,82 beter dan 86 %
88,5 beter dan 84 %
1,19 beter dan 95 %
54 % uit 101 duels beter dan 68 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Anubis26
58 % beter dan 76 %
0,70 beter dan 36 %
75,8 beter dan 26 %
0,98 beter dan 39 %
49 % uit 106 duels beter dan 42 %
26 % uit 19 situaties beter dan 20 %
Inferno23
48 % beter dan 39 %
0,76 beter dan 72 %
81,1 beter dan 61 %
1,07 beter dan 70 %
55 % uit 99 duels beter dan 72 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Nuke10
60 % -
0,77 -
79,0 -
1,10-
45 % uit 31 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache5
60 % -
0,56 -
72,2 -
0,87-
36 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt jellykacss

In 224 matches komt jellykacss uit op K/R 0,72, ADR 78,0 en een rating van 1,02. Gemiddeld 15,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 72 matches. In 90 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 77 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest jellykacss in match 1 van de dag (−110 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+25 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +187. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 78,1, Winrate bij 53 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.